从来没有哪一款日式RPG游戏的重制能像《最终幻想7》这样,重制的消息刚一宣布,玩家便欢声雷动,相关的新闻顺势占据各大游戏网站的头条,公司的股价也跟着上升。其风头之盛,完全盖过了系列的最新作《最终幻想15》。

 

  玩家会有这样强烈的反应,其实一点也不难理解,毕竟《最终幻想7》是几代RPG玩家共同的回忆,这个游戏的重制,也是他们的共同心愿。

 

《最终幻想7》(PS,PC游戏)

《最终幻想7》系列作品回顾

原版《最终幻想7》的宣传画

这是一款在游戏史上占据了里程碑地位的作品。

RPG游戏3D化的开启者。

主机大战胜负的关键手。

全球900多万的傲人销量。

……

 

  虽然以现在的标准来看,《最终幻想7》的画面粗糙地令人难以直视,但在十几年前,《最终幻想7》的第一段预告片出来的时候,台下的观众直接傻眼,连掌声都忘了。

《最终幻想7》系列作品回顾


这样的画面现在看来虽然简陋,在当年却是革命性的

 

  2D到3D的进化是天翻地覆的。要知道,在《最终幻想7》出来以前,SFC平台的主流游戏(包括之前的《最终幻想》)还停留在几十Mb的大小上。为了节约每一点容量,开发团队都要绞尽脑汁……因为任天堂始终执着于低容量的卡带,所以到了开发《最终幻想7》的时候,Square和任天堂终于闹翻了,索尼趁机推一把,《最终幻想7》就登上了PS平台。

 

  PS平台上的《最终幻想7》是3CD的容量,约合2G。相比SFC的卡带容量一下子提升了几百倍,使得游戏的开发制作空间有了极大的提升,画面变得漂亮许多,而且可以将电影化的拍摄手法引入游戏中。

《最终幻想7》系列作品回顾


《最终幻想7》给新生的PS平台打了一针强心剂

 

  在当时,《最终幻想7》给玩家和开发商的冲击都堪称巨大:“游戏居然还可以这样做!”《最终幻想7》率先利用了PS平台的大容量,以至于后来者纷纷效仿,它的表现手法和技巧上的开创,决定了它在游戏史上的地位。

 

单纯就游戏性来说,《最终幻想7》之前的《最终幻想6》已经算是回合制RPG的巅峰了。《最终幻想7》的魔石系统隐隐有《最终幻想6》的影子,而在出场人物数量跟游戏自由度方面则完全超越了前作。在那个时代,因为回合制RPG的系统已经接近于完美,RPG游戏开始更多地与战棋游戏、动作游戏混合,而Square给《最终幻想7》选择的突破口,便是剧情与画面表现力,并借着PS远超SFC大容量获得了巨大的成功,将RPG动作化的进程一下加速了十余年。

《最终幻想7》系列作品回顾


《最终幻想7》的男主角克劳德

 

  对于现在的玩家而言,《最终幻想7》的画面已经落后,游戏性虽然出色但也不一定胜过后来的《最终幻想》系列作品,那《最终幻想7》现在最吸引人的地方是什么呢?

 

  那便是剧情。哪怕放眼所有的日式RPG,《最终幻想7》在剧情上也处于前列。该作令本人印象最深的,便是这一作的剧情有一种“悬疑”的味道。

 

  开始的时候王道正统的发展,随着剧情的发展,渐渐令人感到有不自然的地方,这些不自然的地方随着剧情的推进慢慢扩大,最后使剧情发生了过山车般的巨大转折。

 

  《最终幻想7》的设定虽然比较复杂,但每一个设定都发挥了它应有的效果,尤其是主角克劳德实质上是一个精分(精神分裂),使习惯于将自己代入主角的玩家很难察觉到故事里隐含的真相,所以到真相大白的时候,那种感觉是十分震撼的(所以我非常不建议在玩《最终幻想7》本篇前就去碰会被大剧透的PSP游戏《核心危机》)。

《最终幻想7》系列作品回顾


蒂法也是很多玩家心目当中的女神

 

  当然,论世界观的新颖与剧情上的超展开,《最终幻想10》与《最终幻想6》也不遑多让。但《最终幻想7》最为出众的地方在于,它有一群在《最终幻想》系列,乃至于整个日式RPG里,都特别令人难以忘怀的人物——

 

  身世悲惨,屡屡受到命运捉弄的万人迷萨菲罗斯可能是日式RPG里最有名的反派之一,即使你不玩游戏,也可能从CG电影上看到过那个充满魅力的身影。

 

  中期就已经退场,但存在感贯穿整个系列的爱丽丝。

  一开始强大冷艳,但隐含着惊人真相的主角克劳德。

  ……

 

  《最终幻想7》有着太多令人难以忘怀的人物,这之中,有PS平台画面表现力巨大的功劳,更多的还是在于这些人物本身巨大的魅力,使他们长存于玩家的记忆中,乃至过了十几年,还常常念叨不已。

 

  《最终幻想7》的游戏节奏也是一个十分值得称道的地方,剧情发展很快,你玩一个小时就能体验到很多剧情,没有复杂到令人心浮气躁的迷宫。穿插在主线流程里的许多小游戏的质量也很高,增加了主线流程的乐趣,单是玩这些小游戏就是一次愉快的游戏体验。

 

  要说游戏性最高的《最终幻想》,6、10、12完全可以跳出来跟7代一较高下。但唯有《最终幻想7》才是那个游戏史上地位最高,影响也最大的系列作品。

 

《最终幻想7:圣子降临》(CG电影)

 

  《最终幻想7》之所以可以被称为几代玩家的回忆,CG电影与PSP上的前传游戏功不可没。它们在《最终幻想7》的原版游戏推出八年之后,又成功拉拢了一大批新人粉丝,使《最终幻想7》这个招牌的生命力延续了很久。

《最终幻想7》系列作品回顾

《最终幻想7:圣子降临》是一部制造精良的CG电影

 

  特别是CG电影《最终幻想7:圣子降临》,给很多非玩家观众也留下了极为深刻的印象,将《最终幻想7》的影响力扩大到了玩家以外。

 

 《圣子降临》无疑是一部华丽的电影,尽管当时看这部电影的观众里差不多有一半以上对充斥在电影里的各种专有名词一脸茫然,但这并不妨碍观众有一个愉悦的观影体验。那精彩至极的打斗,养眼的帅哥美女,就算你完全没有玩过《最终幻想7》,基本上看不懂电影里在说些啥,也可以看得津津有味。那华丽至极的CG把当时还是中学生的笔者看得一愣一愣的,傻了半天只吐出两个字:“好酷!”

《最终幻想7》系列作品回顾

和萨菲罗斯的决战堪称酷炫

 

  尽管在商业上取得了巨大的成功,《圣子降临》本质上仍然是一部粉丝向的电影。那些让人云里雾里的专有名词,对于没有玩过原作游戏的观众来说,只会感到莫名其妙。幸好电影的主线剧情很简单,而故事的重心也在打斗场面上。许多观众就算看不懂对白也不会影响他们的观影体验,而对于那些玩过原作的老玩家来说,那看得是两眼泪茫茫,感动得都快哭出来了。

 

  从剧情上来说,《圣子降临》是《最终幻想7》的后日谈。主要是在正篇结束以后,用来交代人物去向的,并没有多加什么设定。值得一提的是,《最终幻想7》的故事并没有在这篇《圣子降临》里完结,在时间轴上,还有更靠后的《地狱犬的挽歌》,万人迷萨菲罗斯也在消失的时候表示自己还将归来,《最终幻想7》这个金字招牌肯定还会一直存在下去。

 

《最终幻想7:核心危机》(PSP游戏)

 

  《最终幻想7》虽然名气极大,但PS上的原版游戏毕竟年代久远,“乐高小人”式的人物形象不是现在的许多玩家可以接受的。因此,有相当数量的玩家,都是从《最终幻想7核心危机》这款出在PSP上的前传游戏入门的。

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《最终幻想7:核心危机》

 

  《最终幻想7:核心危机》的游戏类型跟《最终幻想7》本篇完全不同,是ARPG,也就是动作角色扮演游戏。游戏剧情发生在本篇的七年前,玩家扮演的是本篇主角克劳德的挚友扎克斯,是一个对本篇进一步进行补完的前传性质作品。

 

  俗话说看人先看脸,这款游戏的画面非常出色,虽然是07年的老游戏,但画面上属于PSP游戏的顶峰,跟PS2主机的画面差不多,看起来非常华丽。即使以现在的标准来看,游戏画面也算得上漂亮,与人物“方方正正”的97年本篇形成鲜明对比。也难怪很多玩家只玩过《核心危机》,但对本篇敬而远之,八成是被落后的画风和画面给吓跑了。

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游戏的画面对于PSP平台来说已经属于顶尖

 

  在游戏系统上《核心危机》可以用独具一格来形容,独有的转盘系统,使包括升级在内,许多要素都随机决定,大大增加了战斗的趣味性。而这款游戏最与众不同的地方在于,整个游戏的主要内容都集中在各种分支“任务”上,而非剧情主线。

 

  《核心危机》可以玩上60,70小时,其中主线剧情的流程不到20小时,而各种分支任务却可以玩上50小时以上。一言概之,这是一个以做任务为主的游戏,游戏中所有的中高级装备获取,绝大多数等级的提升都是在分支任务里实现的。

 

  此外,主线剧情的推进对分支任务的更新影响并不大。玩家完全可以在主线任务的早期就把剧情晾在一边,全心做任务,基本上任务做到中期以后,就有在剧情主线里“横行霸道”的实力了。

 

  任务系统占据着游戏的中心位置,无论是耐玩度还是游戏性都很高。任务的完成有很大的自由度,巧妙地完成合适的任务取得合适的道具,能在中早期就培养出强力的人物,这当中可以研究的地方很多,十分有趣。

《最终幻想7》系列作品回顾

本作还有更高清的HD版可以重温

 

  剧情,是这款游戏除系统外,另一个倍受关注的地方。其实,这款游戏跟CG电影《圣子降临》一样,剧情跟设定是建立在本篇的基础上,没有加多少新设定,重点还是对本篇的补完。把扎克斯这个本篇只出现在回忆中(而且还是隐藏剧情),但非常重要的角色给写活了,也着重刻画了他与爱丽丝的感情。

 

  不过需要指出的是,《核心危机》在主要人物的性格刻画上,和本篇是有冲突的。比如爱丽丝在本篇里其实是一个喜欢捉弄人的小恶魔,跟《核心危机》里那个温柔的妹子区别略大。而克劳德的性格按本篇的描述,在人格崩溃前是比较火爆的,完全不是《核心危机》里一副小受的样子。对这种情况,只能说毕竟隔了十多年,细节难免有所偏差。

 

  虽然《核心危机》是本篇的前传,但本人其实非常不建议先玩《核心危机》再玩本篇。因为本篇里几个最重要的故事悬念,都在《核心危机》里被剧透了。先玩《核心危机》等同于被大剧透,会极大地削弱本篇剧情带来的冲击力。考虑到本篇的剧情哪怕放眼整个日式RPG的历史也是属于最高水准,如果被大剧透,那就着实可惜了。

 

其它作品

 

  以上提到的两个游戏和一部电影,是《最终幻想7》系列的核心。除此以外的作品,都是以较短的篇幅,对主线剧情进行补完。

 

  OVA动画《最终幻想7:最终指令》,是《最终幻想7》布尔海姆剧情的动画化。需要注意的是,这部OVA的剧情跟本篇保持一致,因为编剧不同,和《最终幻想7:核心危机》的情节略有出入,主要表现在扎克斯如何领便当上。

《最终幻想7》系列作品回顾

OVA动画剧照

 

  小说《最终幻想7:迈向微笑之路》,这是个大型剧情补丁,主要是描述从《最终幻想7》本篇到《最终幻想7:降临之子》这两年里发生了什么。

 

  《最终幻想7》系列还有一些小品作,它们大多没有被汉化,在国内的知名度较低。它们中的绝大部分都是手机游戏,只是在PS2上还有一部《最终幻想7:地狱犬的挽歌》。这部作品讲述了《最终幻想7:降临之子》一年后,苦逼中年兼人气角色文森特的故事。这是一款射击类的ARPG,但说真的,在PS2上玩射击游戏感觉挺别扭的,就暂且不表了。

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《地狱犬挽歌》的主角文森特

 

结语

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  《最终幻想7》是Square十几年来的金字招牌,而且这个传奇还远没有结束。哪怕是时间点上最靠后的《地狱犬的挽歌》,也没有把7代的故事完全说完。我想,《最终幻想7》的重制,一定会重新引爆玩家们的热情,让这个曾经辉煌的作品再次焕发出耀眼的光芒。

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